home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Joust.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  6KB  |  135 lines

  1. Knights on Birdback!
  2.  
  3. There are alien worlds, and then there are Alien Worlds! Who could have
  4. predicted that you'd ever find yourself this far from home, astride an
  5. alien ostrich under attack by bird-borne avengers!
  6.  
  7. Getting Started
  8.  
  9. 1.  Insert the Joust (TM) cartridge into your Atari (R) 7800 (TM)
  10.     Pro-System as explained in your Owner's Manual, and turn on your
  11.     console.
  12.  
  13. 2.  Plug a controller into the left controller jack for one player, and
  14.     another into the right controller jack for two players.
  15.  
  16. 3.  Move the controller handle forward or backward, or press [Select] to
  17.     choose a one- or two-player game. In a two-player game, the Knights
  18.     sometimes battle the opponents together, and sometimes battle both the
  19.     opponents and each other.
  20.  
  21. 4.  Move the controller handle to the left or right to choose a difficulty
  22.     level: Beginner, Intermediate, Advanced, or Expert.
  23.  
  24. 5.  Use the controller handle to move your bird left and right. The longer
  25.     you hold the handle to the side, the faster the bird moves. Press the
  26.     controller button repeatedly to make him fly.
  27.  
  28. 6.  Press [Pause] to pause a game; press it again to resume play.
  29.  
  30. Playing the Game
  31.  
  32. As a bird-borne Knight, you ride an ostrich into combat, beginning the game
  33. with five lives. For each 20,000 points you score, you earn an extra life.
  34.  
  35. Your opponents are the Buzzard Riders. There are three types, each more
  36. fearsome than the one before. The Bounder (least fearsome) wears red; the
  37. Hunter wears gray; and the Shadow Lord (most fearsome) wears blue. The
  38. Buzzard Riders attack in waves.
  39.  
  40. Both you and the Buzzard Riders materialize for the first time in the gray
  41. spaces on top of the ledges. Until a bird and rider fully materialize,
  42. they're protected from attack. Once moving, they become fair game for a
  43. joust, in which one mounted Knight attacks another. The winner of a joust
  44. is the rider whose mount is highest at the moment of contact. If the mounts
  45. are at the same level, the joust is a draw.
  46.  
  47. If you lose a joust, you lose a life, and you materialize again (if you
  48. have lives remaining) in a gray space. If your opponent loses, his suddenly
  49. riderless mount lays an egg in frustration.
  50.  
  51. The egg then sails through space until it comes to rest on a ledge, or
  52. falls into the lava and is destroyed. If it's on a ledge, pick it up
  53. quickly, or it will hatch another opponent at the Intermediate level, and
  54. an even more menacing opponents at the Advanced and Expert levels.
  55.  
  56. Sometimes a fast-moving Pterodactyl tries to eat you. To save yourself, you
  57. must be quick and precise, lancing the opponent in the mouth.
  58.  
  59. Beneath the lowest ledge lives the Troll of the Lava Pits. After the second
  60. wave of attacking Buzzard Riders, the Troll's fire burns away the bridges
  61. that kept the jousters safe from him. Any jouster who falls into the
  62. Lava Pits dies. If you fly too near the Pits, the Troll's hand reaches out
  63. and draws you toward the deadly lava (except at the Beginner level). If the
  64. Troll captures you, you may be able to escape by flying away fast and
  65. breaking his grip.
  66.  
  67. When you've vanquished all your opponents and picked up all the eggs in a
  68. wave, a new wave with new menaces begins. The waves are:
  69.  
  70. Survival Wave -- If you make it through this entire wave without losing a
  71. life, you earn 3000 extra points.
  72.  
  73. Egg Wave -- All your opponents start as eggs. Eat the eggs quickly, before
  74. they hatch.
  75.  
  76. Pterry Wave -- This wave starts with the marauding Pterodactyl on the
  77. screen.
  78.  
  79. Team Wave (2 players) -- If neither player unseats the other, both earn
  80. 3000 points.
  81.  
  82. Gladiator Wave (2 players) -- The first player to unseat the other earns
  83. 3000 points.
  84.  
  85. Scoring
  86.  
  87. Unseating a Buzzard Rider: Bounder               500 points
  88.                            Hunter                750 points
  89.                            Shadow Lord          1500 points
  90.  
  91. Picking Up Eggs: First egg per round             250 points
  92.                  Second egg per round            500 points
  93.                  Third egg per round             750 points
  94.                  Fourth or more eggs per round  1000 points
  95.  
  96. Egg grabbed in midair                            500 bonus points
  97.  
  98. Displaying Skill
  99.  
  100. Surviving Survival Wave                         3000 points
  101. Cooperating in Team Wave                        3000 points
  102. Unseating other player in Gladiator Wave        3000 points
  103. Unseating other player at other times           2000 points
  104. Destroying a Pterodactyl                        1000 points
  105. Losing a life                                     50 points
  106.  
  107. You earn an extra life for every 20,000 points you score. Each player's
  108. current score and number of lives left are shown at the bottom of the
  109. screen, Player 1 on the left and Player 2 on the right. No more than four
  110. lives can be shown, even if more have been earned. Final scores remain on
  111. screen during the demonstration sequence that follows each game.
  112.  
  113. Reproduction of this document or any portion of its contents is not allowed
  114. without the specific written permission of Atari Corp.
  115.  
  116. Every effort has been made to ensure the accuracy of the product
  117. documentation in this manual. However, because we are constantly improving
  118. and updating our computer software and hardware, Atari Corp. is unable to
  119. guarantee the accuracy of printed material after the date of publication
  120. and disclaims liability for changes, errors, and omissions.
  121.  
  122. Atari is a registered trademark and 7800 is a trademark of Atari Corp.
  123. Joust is a trademark of Williams Electronics, Inc., manufactured under
  124. license from Williams Electronics, Inc.
  125.  
  126. Copyright (C) 1982, Williams Electronics, Inc.
  127. Copyright (C) 1988, Atari Corp. Sunnyvale, CA 94086.
  128.  
  129. All rights reserved
  130.  
  131. Printed in Hong Kong
  132.  
  133. CO24857-06 Rev. B       B.T.7.1988
  134.  
  135.